Para no hacernos pesados con la saga de Final Fantasy,vamos a hacer un pequeño inciso y dedicar algunas actualizaciones a otros juegos.
El primer juego alque le vamos a dedicar un espacio es a God of War.
God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: God of War: Chains of Olympus, God of War II, God of War: Betrayal, las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y God of War: Ghost of Sparta, para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection. El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra 1.
Banda sonora:
En GOW III: blood & metal hay una banda sonora de lujo, por ejemplo esta cancion de Dream Theater especialmente hecha para el juego:
Echando el tiempo atras
miércoles, 8 de junio de 2011
martes, 31 de mayo de 2011
FINAL FANTASY III
FINAL FANTASY III
Continuamos con la saga final fantasy, esta vez final fantasy III toma el protagonismo del blog :)
Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII, Fainaru Fantajī) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Famicom (Conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System), y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software, con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.
HISTORIA
Cuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente.Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad
JUGABILIDAD
El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes, retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.
La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate por turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega, estará presente en toda la serie. Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo, apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente, También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo, o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y/o suicidarte.
MÚSICA
La música del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo Uematsu el compositor estándar hasta la décima entrega, siendo este trabajo el 21 de su carrera y el último destinado a la NES
VERSIONES
Final Fantasy III, tiene dos versiones, la primera, para Nes, lanzada en 1990,y la segunda, un remake, para Nintendo DS, lanzada en 2007.A diferencia de las anteriores y posteriores entregas, este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderman Color, y nunca salió de Japón. Por esas causas esta entrega, que era el gran desconocido de la serie hasta tiempos recientes, Square decidió hacer un Remake, en vez de un port, siendo el primer FF que tiene un remake completamente en 3D de los seis primeros.
Se van notando en el juego los avances de graficos y calidad y claridad que fue teniendo la consola a lo largo del tiempo.
Es otro juegazo, como las otras 2 entregas de FF, como siempre si te neis oportunidad, hechadle un ojo!!
Continuamos con la saga final fantasy, esta vez final fantasy III toma el protagonismo del blog :)
Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII, Fainaru Fantajī) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Famicom (Conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System), y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software, con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.
HISTORIA
Cuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente.Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad
JUGABILIDAD
El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes, retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.
La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate por turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega, estará presente en toda la serie. Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo, apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente, También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo, o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y/o suicidarte.
MÚSICA
La música del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo Uematsu el compositor estándar hasta la décima entrega, siendo este trabajo el 21 de su carrera y el último destinado a la NES
VERSIONES
Final Fantasy III, tiene dos versiones, la primera, para Nes, lanzada en 1990,y la segunda, un remake, para Nintendo DS, lanzada en 2007.A diferencia de las anteriores y posteriores entregas, este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderman Color, y nunca salió de Japón. Por esas causas esta entrega, que era el gran desconocido de la serie hasta tiempos recientes, Square decidió hacer un Remake, en vez de un port, siendo el primer FF que tiene un remake completamente en 3D de los seis primeros.
Se van notando en el juego los avances de graficos y calidad y claridad que fue teniendo la consola a lo largo del tiempo.
Es otro juegazo, como las otras 2 entregas de FF, como siempre si te neis oportunidad, hechadle un ojo!!
miércoles, 25 de mayo de 2011
FINALFANTASY II
Seguimos con la saga FF!!.
Esta vez vamos con la segunda parte: El final fantasy II !!
Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII, Fainaru Fantajī) es la segunda entrega de la saga de videojuegos Final Fantasy, de la empresa Squaresoft, ahora conocida como Square-Enix. No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí.
HISTORIA:
La historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, María, Guy y León. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del Emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo. Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la Princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su Mago Minu. Ella ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira, denominados Rosa Salvaje. Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al Emperador, también para localizar al el hermano desaparecido María, León.
Sistema de Juego
El Sistema de juego se desarrolla mediante una exploración de un conjunto de mapas y una interacción con el entorno siguiendo el transcurso de la historia a través de una serie de diferentes eventos. El juego incluye un sistema de batallas por turnos en el que los personajes mediante una serie de comandos ejecutan distintas acciones con diferentes efectos condicionados por unos atributos y equipamientos. Las consecuencias de las batallas es ir fortaleciéndose consecutivamente en cada una de ellas recibiendo experiencia para subir niveles y recibir Guiles (dinero en el universo Final Fantasy). En esta entrega, los personajes no poseen un sistema de trabajos en los que cada personaje puede ejecutar un comando exclusivo de su clase, sino que todos pueden equipar todos los tipos de armamento y aprender cualquier magia.
En los refritos posteriores, se ha hecho una modificación del sistema de niveles (y de la magia, integrando el sistema de Puntos Mágicos) suprimiendo dicha característica, pasando a la mejora condicional de las características usadas durante la batalla; es decir, para subir las características de Fuerza, se debe atacar mucho durante la batalla, para aumentar la salud o la defensa, se deben de haber recibido daños en su transcurso. Por ende las magias del juego se van fortaleciendo al usarlas de manera continua. Estas magias tienen un máximo de 16 niveles.
Las magias se aprenden mediante libros de un solo uso, adquiridos en tiendas o bien encontrados o tirados por los enemigos.
Como todos los final fantasy es un juegazo, dificil de encontrar como el solo, a no ser que busques en segunda mano.
Si teneis la oportunidad de jugar no la dejeis pasar, no os arrepentireis.
Tambien cabe destacar que losnombres de algunospersonajes que en el aparcen saldrán en otros final fantasy, por ajemplo Hilda sale en FF9 como lamujer de cid elcual sale por primkera vez en ff7.
Los graficos no son los mejores ahora que hay superconsolazas que tienenuna calidad infinitamente superior, pero tiene esa esencia de los juegos antiguos que no de remate tienen ahora los videojuegos, por muy bien hechos que esten en cuanto al tema grafico.
Por último: unas CURIOSIDADES:
Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.
Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas
Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)
miércoles, 18 de mayo de 2011
FINALFANTASY I
Historia
Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia, usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el "Castillo Flotante" en el juego), pero fueron testigos del declive de su país y como el cristal del viento se oscurecía. 200 años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal del Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía en la que llegarían cuatro Guerreros de la Luz con 4 cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.Sistema de juego
Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.Personajes
Cada personaje tiene una "ocupación" o clase, con atributos diferentes y habilidades que son innatas o pueden ser adquiridas. Hay seis clases iniciales: Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Rojo, Mago Blanco y Mago Negro.Posteriormente en el juego, cada personaje mejora la clase inicial, de la misma naturaleza, pero más avanzado; su figura muestra madurez y adquieren la habilidad de usar armas y magia que antes no podían usar
Música
Fue compuesta por Nobuo Uematsu
El álbum con las canciones fue lanzado junto con la música de Final Fantasy II en 1989.[6] Algunas de las pistas del juego se volvieron permanentes en la serie de Final Fantasy: El "Preludio", el arpegio que se escucha en la pantalla del título, el "Tema de Apertura" (Opening Theme) que se escucha cuando el equipo cruza el puente al inicio del juego, el cual después fue llamado Final Fantasy Theme; y la "Fanfarria de Victoria", la cual se escucha después de cada batalla victoriosa. El motivo del tema de batalla también ha sido reutilizado algunas veces en la serie.
domingo, 15 de mayo de 2011
A partir de ahora iremos colgando en el blog informacion sobre una de las mejores y mas conocidas sagas de videojuegos: FINAL FANTASY.
Empezamos con informacion general sobre la saga :
Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī?) es una Franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft), siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, también incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. la serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG táctico, RPG de acción MMORPG, y carreras.
Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.
Jugabilidad
Pantallas del juego
Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas, o modos de interacción, categorizados ampliamente como:
Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. Final Fantasy VII marcó el punto en que Final Fantasy tendría gráficos de computadora más realistas, mientras que Dragon Warrior permaneció con el estilo de gráficos animados. Antes de Final Fantasy VII, los juegos eran pseudo ortográficos, con un motor simple de 2D. Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, y Final Fantasy IX usaron fondos pre-renderizados y pre-pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores. Final Fantasy X utilizó una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensión, que permitió rotar el ángulo de cámara aun cuando los personajes estuviesen en movimiento.
Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego. (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto.) Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo. En Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. Final Fantasy XII eliminará los "escenarios de batalla": las secuencias de combate ocurrirán en la pantalla principal de campo.
Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Éstas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas, pero son un modo de exploración entretenido sin embargo posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores a esta.
Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo. En algunos casos, el vídeo pre-renderizado es foto montado con los gráficos renderizados en tiempo real de las pantallas de campo (full motion video-3D). A partir de Final Fantasy X, los personajes han podido tener voz en esta pantalla.
Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el status de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. En algunos juegos, se da la opción para cambiar el color o la textura de las tablas. Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores gráficos.
Juegos y contenidos de la serie:
Final Fantasy I (1987 - NES)
Final Fantasy II (1988 - NES)
Final Fantasy III (1990 - NES)
Final Fantasy IV (1991 - SNES)
Final Fantasy IV: The After (2008 - móviles)
Final Fantasy IV: The After Years (2009 - WiiWare)
Final Fantasy V (1992 - SNES)
Final Fantasy: Legend of the Crystals (1994 - Película de animación)
Final Fantasy VI (1994 - SNES)
Final Fantasy VII (1997 - PlayStation 1 - PC)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006- PlayStation 2)
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (2007 - Teléfonos Móviles)
Final Fantasy VII: Snowboarding (2002 - Teléfonos Móviles)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2008 - PlayStation Portable)
Final Fantasy VII: Advent Children (2005 - Película de animación)
Final Fantasy VII: Advent Children Complete (2009 - Película de animación)
Last Order: Final Fantasy VII (2005 - OVA)
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (2009 - OVA)
Before Crisis: Final Fantasy VII (2004 - Teléfonos Móviles)
Final Fantasy VIII (1999 - PlayStation)
Final Fantasy IX (2000 - PlayStation)
Final Fantasy X (2001 - PlayStation 2)
Final Fantasy X-2 (2003 - PlayStation 2)
Final Fantasy XI (2002 - PlayStation 2 y PC / 2006 - XBox 360)
Final Fantasy XII (2006 - PlayStation 2)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 - Nintendo DS)
Final Fantasy XIII (2009-2010 - PS3 y Xbox360)
Final Fantasy XIII-2 (Otoño-Invierno 2011)
Final Fantasy Versus XIII (2012)
Final Fantasy Type-0 (proximamente)
Final Fantasy XIV (En fase beta)
Dissidia: Final Fantasy (2009 - PlayStation Portable)
Dissidia 012: Final Fantasy (próximamente)
Final Fantasy: Unlimited (2001 - Serie de televisión de animación)
Final Fantasy: La Fuerza Interior (2001 - P
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 - GameCube)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 - Wii)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 - Wii y Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
Final Fantasy Tactics (1997 - PlayStation)
Final Fantasy Tactics Advance (2003 - GameBoy Advance)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 - PlayStation Portable)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Tales (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (2008 - Wii
NES
Final Fantasy I (1987)
Final Fantasy II (1988)
Final Fantasy III (1990)
SNES
Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy VI (1994)
Final Fantasy Mystic Quest (1996)
Game Boy
Final Fantasy Legend (1989)
Final Fantasy Legend 2 (1991)
Final Fantasy Legend 3 (1993)
Final Fantasy Adventure (1991)
PlayStation
Final Fantasy Dungeon (¿?)
Final Fantasy Dungeon 2 (¿?)
Final Fantasy Chocobo Racing (¿?)
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy Tactics (1997)
Final Fantasy Anthology (1999) Remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy VI, EE.UU.
Final Fantasy VI (1999) Remake, EE.UU.
Final Fantasy Chronicles (2001) Remakes de Final Fantasy IV y Chrono Trigger
Final Fantasy Anthology (2002) Remakes de Final Fantasy IV y Final Fantasy V, Europa.
Final Fantasy VI (2002) Remake, Europa.
Final Fantasy Origins (2002) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II
PlayStation 2
Final Fantasy X (2001)
Final Fantasy X-2 (2003)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XII (2006)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
GameCube
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
GameBoy Advance
Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II
Final Fantasy IV (2005)
Final Fantasy V (2006)
Final Fantasy VI (2006)
Nintendo DS
Final Fantasy III (2006)
Final Fantasy IV (2007)
Final Fantasy Fables: Chocobos Tales (2007)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010)
PlayStation Portable
Dragon Quest vs. Final Fantasy (2007/8)
Final Fantasy VII: Crisis Core (2008)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007) Remake de Final Fantasy Tactics
Final Fantasy I (2007) Remake de Final Fantasy I
Final Fantasy II (2007) Remake deFinal Fantasy II
Dissidia: Final Fantasy (2009 oriente/octubre de 2009 occidente)
Final Fantasy Type-0 (2011)
Final Fantasy Crystal Defenders (2010)
Dissidia Duodecim: Final Fantasy 012 (2011 oriente; Precuela de "Dissidia: Final Fantasy")
Final Fantasy IV Complete (2011)
PlayStation 3
Final Fantasy XIII (2009 Japón, 2010 occidente, 9 de marzo de 2010 en Europa)
Final Fantasy Versus XIII (2011-2012)
Final Fantasy XIV Online (Marzo de 2011)
Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)
Xbox 360
Final Fantasy XI (2006)
Final Fantasy XIII (2010 Europa y América, 2009 Japón)
Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)
Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord (WiiWare)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
PC
Final Fantasy VII (1998)
Final Fantasy VIII (2000)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XIV Online (2010)
iPhone
Final Fantasy I, remake (2010)
Final Fantasy II, remake (2010)
Final Fantasy iii", remake (2011)
Nintendo 3DS
Final Fantasy 3DS - 2011
como veis e juego esta bastante extendido, asi que no os perdais las proximas actualizaciones sobre el tema, que se lo merecen ;)
Empezamos con informacion general sobre la saga :
Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī?) es una Franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft), siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, también incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. la serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG táctico, RPG de acción MMORPG, y carreras.
Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.
Jugabilidad
Pantallas del juego
Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas, o modos de interacción, categorizados ampliamente como:
Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. Final Fantasy VII marcó el punto en que Final Fantasy tendría gráficos de computadora más realistas, mientras que Dragon Warrior permaneció con el estilo de gráficos animados. Antes de Final Fantasy VII, los juegos eran pseudo ortográficos, con un motor simple de 2D. Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, y Final Fantasy IX usaron fondos pre-renderizados y pre-pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores. Final Fantasy X utilizó una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensión, que permitió rotar el ángulo de cámara aun cuando los personajes estuviesen en movimiento.
Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego. (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto.) Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo. En Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. Final Fantasy XII eliminará los "escenarios de batalla": las secuencias de combate ocurrirán en la pantalla principal de campo.
Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Éstas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas, pero son un modo de exploración entretenido sin embargo posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores a esta.
Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo. En algunos casos, el vídeo pre-renderizado es foto montado con los gráficos renderizados en tiempo real de las pantallas de campo (full motion video-3D). A partir de Final Fantasy X, los personajes han podido tener voz en esta pantalla.
Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el status de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. En algunos juegos, se da la opción para cambiar el color o la textura de las tablas. Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores gráficos.
Juegos y contenidos de la serie:
Final Fantasy I (1987 - NES)
Final Fantasy II (1988 - NES)
Final Fantasy III (1990 - NES)
Final Fantasy IV (1991 - SNES)
Final Fantasy IV: The After (2008 - móviles)
Final Fantasy IV: The After Years (2009 - WiiWare)
Final Fantasy V (1992 - SNES)
Final Fantasy: Legend of the Crystals (1994 - Película de animación)
Final Fantasy VI (1994 - SNES)
Final Fantasy VII (1997 - PlayStation 1 - PC)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006- PlayStation 2)
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (2007 - Teléfonos Móviles)
Final Fantasy VII: Snowboarding (2002 - Teléfonos Móviles)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2008 - PlayStation Portable)
Final Fantasy VII: Advent Children (2005 - Película de animación)
Final Fantasy VII: Advent Children Complete (2009 - Película de animación)
Last Order: Final Fantasy VII (2005 - OVA)
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (2009 - OVA)
Before Crisis: Final Fantasy VII (2004 - Teléfonos Móviles)
Final Fantasy VIII (1999 - PlayStation)
Final Fantasy IX (2000 - PlayStation)
Final Fantasy X (2001 - PlayStation 2)
Final Fantasy X-2 (2003 - PlayStation 2)
Final Fantasy XI (2002 - PlayStation 2 y PC / 2006 - XBox 360)
Final Fantasy XII (2006 - PlayStation 2)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 - Nintendo DS)
Final Fantasy XIII (2009-2010 - PS3 y Xbox360)
Final Fantasy XIII-2 (Otoño-Invierno 2011)
Final Fantasy Versus XIII (2012)
Final Fantasy Type-0 (proximamente)
Final Fantasy XIV (En fase beta)
Dissidia: Final Fantasy (2009 - PlayStation Portable)
Dissidia 012: Final Fantasy (próximamente)
Final Fantasy: Unlimited (2001 - Serie de televisión de animación)
Final Fantasy: La Fuerza Interior (2001 - P
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 - GameCube)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 - Wii)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 - Wii y Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
Final Fantasy Tactics (1997 - PlayStation)
Final Fantasy Tactics Advance (2003 - GameBoy Advance)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 - PlayStation Portable)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Tales (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (2008 - Wii
NES
Final Fantasy I (1987)
Final Fantasy II (1988)
Final Fantasy III (1990)
SNES
Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy VI (1994)
Final Fantasy Mystic Quest (1996)
Game Boy
Final Fantasy Legend (1989)
Final Fantasy Legend 2 (1991)
Final Fantasy Legend 3 (1993)
Final Fantasy Adventure (1991)
PlayStation
Final Fantasy Dungeon (¿?)
Final Fantasy Dungeon 2 (¿?)
Final Fantasy Chocobo Racing (¿?)
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy Tactics (1997)
Final Fantasy Anthology (1999) Remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy VI, EE.UU.
Final Fantasy VI (1999) Remake, EE.UU.
Final Fantasy Chronicles (2001) Remakes de Final Fantasy IV y Chrono Trigger
Final Fantasy Anthology (2002) Remakes de Final Fantasy IV y Final Fantasy V, Europa.
Final Fantasy VI (2002) Remake, Europa.
Final Fantasy Origins (2002) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II
PlayStation 2
Final Fantasy X (2001)
Final Fantasy X-2 (2003)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XII (2006)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
GameCube
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
GameBoy Advance
Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II
Final Fantasy IV (2005)
Final Fantasy V (2006)
Final Fantasy VI (2006)
Nintendo DS
Final Fantasy III (2006)
Final Fantasy IV (2007)
Final Fantasy Fables: Chocobos Tales (2007)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010)
PlayStation Portable
Dragon Quest vs. Final Fantasy (2007/8)
Final Fantasy VII: Crisis Core (2008)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007) Remake de Final Fantasy Tactics
Final Fantasy I (2007) Remake de Final Fantasy I
Final Fantasy II (2007) Remake deFinal Fantasy II
Dissidia: Final Fantasy (2009 oriente/octubre de 2009 occidente)
Final Fantasy Type-0 (2011)
Final Fantasy Crystal Defenders (2010)
Dissidia Duodecim: Final Fantasy 012 (2011 oriente; Precuela de "Dissidia: Final Fantasy")
Final Fantasy IV Complete (2011)
PlayStation 3
Final Fantasy XIII (2009 Japón, 2010 occidente, 9 de marzo de 2010 en Europa)
Final Fantasy Versus XIII (2011-2012)
Final Fantasy XIV Online (Marzo de 2011)
Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)
Xbox 360
Final Fantasy XI (2006)
Final Fantasy XIII (2010 Europa y América, 2009 Japón)
Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)
Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord (WiiWare)
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
PC
Final Fantasy VII (1998)
Final Fantasy VIII (2000)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XIV Online (2010)
iPhone
Final Fantasy I, remake (2010)
Final Fantasy II, remake (2010)
Final Fantasy iii", remake (2011)
Nintendo 3DS
Final Fantasy 3DS - 2011
como veis e juego esta bastante extendido, asi que no os perdais las proximas actualizaciones sobre el tema, que se lo merecen ;)
miércoles, 11 de mayo de 2011
Mass Efecct
Mass Effect es un videojuego de rol de acción de ciencia ficción para Xbox 360 y Microsoft Windows desarrollado por BioWare, el famoso desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel mundial en noviembre de 2007, publicada por Microsoft. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts.
El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (Una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.
La historia de Mass Effect recae principalmente en el género de la ópera espacial o Space opera y explora temas como la colonización del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs Máquina, ha sido comparada, tanto con las novelas Berseker, de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, así como a las novelas Pórtico de Frederik Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars y Star Trek sirvieron de inspiración para el juego.
Personajes:
El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado veterano de la Alianza. Éste puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: un turiano, una asari, un krogan y una quariana.
PEPINAZO DE JUEGO!!!!
El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (Una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.
La historia de Mass Effect recae principalmente en el género de la ópera espacial o Space opera y explora temas como la colonización del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs Máquina, ha sido comparada, tanto con las novelas Berseker, de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, así como a las novelas Pórtico de Frederik Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars y Star Trek sirvieron de inspiración para el juego.
Personajes:
El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado veterano de la Alianza. Éste puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: un turiano, una asari, un krogan y una quariana.
PEPINAZO DE JUEGO!!!!
miércoles, 4 de mayo de 2011
Cambiando el tema
La consola WII
Wii (pronunciado como "nosotros" en inglés) es la consola de sobremesa de Nintendo, que representa un salto radical hacia una nueva era de entretenimiento. Los videojuegos llevan años ganando popularidad, pero también complejidad. Con Wii, Nintendo cambia la forma de jugar para aumentar la diversión al máximo con las mínimas complicaciones.Ampliar el publico
A medida que pasaba el tiempo, los juegos han llegado a abrumar a la gente. La consola Wii devuelve los videojuegos a una época más sencilla sin dejar de innovar el desarrollo de los juegos. El mando de Wii, absolutamente único, ofrece la oportunidad a padres y abuelos de jugar con sus hijos y nietos. Además, ofrece a los jugadores y a los que no lo son la posibilidad de compartir experiencias en esta nueva generación de juegos. A los que crecieron con videojuegos, Wii les mostrará que no se han hecho demasiado mayores todavía.
Experencias unicas
La consola Wii te hace sentir menos como si jugaras y más dentro del juego. Las frenéticas luchas con espada ya no se limitan a pulsar un botón. Gracias al mando de Wii, Nintendo te coloca en el centro de la acción. Olvídate de pulsar un botón para dar un golpe a la pelota de golf. ¡Wii te permite tener un palo de golf! No pulses un botón para blandir una espada: simplemente, blande la espada. Los videojuegos siempre han formado parte de ti, ahora tú puedes formar parte de ellos. Pásate a un nuevo nivel de juego.
El mando
El mando de Wii, inalámbrico y sensible al movimiento, ofrece una manera de jugar intuitiva y natural. El mando ergonómico se adapta a los movimientos naturales que haces todos los días. Cuando tocas un tambor, das un golpe con la raqueta o blandes un bate, ¿por qué tendrías que pulsar un botón para imitar el movimiento? Con el mando de Wii, puedes usar movimientos naturales para convertirte en el centro del juego.El accesorio Wii MotionPlus también viene incluido con la consola Wii. Adjuntado al mando de Wii ofrece un gran nivel de precisión e inmersión en el juego en títulos como Wii Sport Resort.
Conecta el Nunchuk al mando de Wii y prepárate. Acabas de iniciar un viaje a la experiencia de juego más inmersiva y emocionante que haya existido jamás. Esta combinación ofrece la mayor precisión. Son tu espada y tu escudo para defender Hyrule en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tus armas para abrirte paso en los pasillos abarrotados de Metroid Prime 3: Corruption. Tus katanas para sobrevivir en el peligroso mundo de Red Steel.
Pagina web oficial: http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/index.html
jueves, 28 de abril de 2011
El mundo en tus manos!!
Gracias a PSP™ y PSP™go podrás acceder a un mundo entero de entretenimiento en tus manos con apasionantes juegos, tu música preferida, sesiones de chat con amigos a través de Skype™, Internet... y mucho más.
PSP-3000
Ahora lo verás todo más claro con PSP-3000, gracias a su pantalla mejorada, que ofrece colores más nítidos e incluso más definición que antes. Además, con el micrófono integrado puedes mantenerte en contacto con amigos de todo el mundo a través de Skype™. Y no olvidemos todos los juegos increíbles, PlayStation®Store, películas, la posibilidad de escuchar tu música dondequiera que estés o almacenar tus mejores fotos en cualquier momento y lugar. Tienes el mundo entero en tus manos.
PSP-3000
Ahora lo verás todo más claro con PSP-3000, gracias a su pantalla mejorada, que ofrece colores más nítidos e incluso más definición que antes. Además, con el micrófono integrado puedes mantenerte en contacto con amigos de todo el mundo a través de Skype™. Y no olvidemos todos los juegos increíbles, PlayStation®Store, películas, la posibilidad de escuchar tu música dondequiera que estés o almacenar tus mejores fotos en cualquier momento y lugar. Tienes el mundo entero en tus manos.
PSPgo
Saluda a PSP™go. Elegante, moderno, más portátil y perfecto para llevar en el bolsillo; es el dispositivo de entretenimiento portátil definitivo. Sin discos, sin problemas; ahora puedes llevarte todos tus juegos, música, fotos y vídeos contigo, vayas donde vayas, gracias a la memoria integrada de 16GB, mientras que el micrófono integrado te permite hablar con tus amigos en cualquier parte del mundo a través de Skype™. Conéctate. Juega. Dondequiera que vayas.jueves, 21 de abril de 2011
jueves, 14 de abril de 2011
Jak and Daxter: El Legado de los Precursores
Jak and Daxter: El Legado de los Precursores es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment América y es el primer videojuego en la serie Jak y Daxter. Fue puesto en venta exclusivamente para la PlayStation 2 de Sony de 4 de diciembre de 2001, para América y para Europa y el Japón en el mismo mes. Jak y Daxter: El Legado Precursor ha generado dos secuelas, Jak II y Jak 3, dos subsidiarias, y Daxter y Jak X . Se considera el sucesor espiritual de la propia Naughty Dog desarrollador de la serie para PlayStation, Crash Bandicoot.
jak y Daxter tiene muchas similitudes a los juegos de plataformas como Banjo-Kazooie y Super Mario 64, en que el principal objetivo es reunir los elementos, a fin de avanzar por los niveles. El jugador también tiene acceso a la super-humanocapacidad como la doble capacidad de salto, un rápido inicio de la trama, el mantenimiento de los daños limitados sólo a través de pequeñas esferas verdes. El juego gira en torno a la recolección de baterías precursor, que pueden ser obtenidos por la lucha contra los enemigos, pagando por ellos a través del canje de esferas precursor (Orbes), el cumplimiento de los desafíos, y muchos otros retos. El personaje protagonista, Jak, da puñetazos y patadas , y también pueden utilizar diversos tipos de Eco, energías para completar tareas y derrotar enemigos en diversas situaciones.
Items
Al ser un juego de plataformas, Jak y Daxter: el legado de los precursores ofrece diferentes items coleccionables que el jugador ha de reunir. Las principales son:
- Baterías precursor (Power Cells) - Son el objetivo principal del juego, ya que se utilizan para activar diversos mecanismos que te harán llegar a nuevos niveles.
- Esferas precursor (Precursor Orbs) - Sirve como moneda de cambio, y puede ser objeto de comercio en varios lugares en el juego por baterías precursor.
- Moscas exploradoras - Por encontrar las siete moscas exploradoras en cada nivel se obtiene una batería.
Eco
Jak y Daxter: el legado de los precursores contiene formas de energía conocida como "Eco", almacenadas por los antiguos precursores. El Eco está disponible para su uso por medio de las partículas incandescentes que otorgan un breve impulso, o los respiraderos de Eco que conceder una ráfaga completamente cargada de energía.
- Verde - Cincuenta pequeñas partículas o una sola grande restablecer un tercio de la salud de Jak. Si se recogen otras 50 partículas mientras que se encuentra en plena salud, el momento en que es golpeado, el contador de partículas restablece a cero y la vida de Jak no varía . El Eco verde se utiliza también en la Cuenca del Precursor para purificar las plantas infectadas con el Eco Oscuro.
- Azul - Temporalmente aumenta la velocidad a pie y en el Zoomer, y posee la capacidad de atraer magnéticamente esferas precursor (Orbes) hacía el jugador. Este Eco también puede accionar la antigua tecnología Precursor que se ha quedado sin poder.
- Rojo - Con este Eco Jak incrementa en gran medida su fuerza de ataque, lo que permite al jugador en el menor número de golpes derrotar a los enemigos, y añadiendo un aura de fuego la que puede inflingir daño a los enemigos un poco fuera del alcance normal de los ataques.
- Amarillo - Este Eco permite a Jak lanzar pequeñas bolas de fuego. Estas se disparan en el modo de tercera persona, o, para mayor exactitud, la vista en primera persona. Además de dañar a los enemigos, el Eco amarillo se utiliza para destruir peligrosas cajas de Eco Oscuro o para romper o abrir otros contenedores para recoger su contenido.
- Oscuro - El contacto con el Eco Oscuro causa que Jak y Daxter pierdan un tercio de salud, mientras que en contacto con piscinas de Eco Oscuro mata instantáneamente. Sin embargo, en la secuela, Jak II, es el único tipo de Eco que se utiliza.
- Luminoso - Este tipo de Eco se utiliza sólo en la batalla final del juego. Es una fusión de Verde, Azul, Rojo, Amarillo, y parece que comparte características de todos los tipos de Eco. Después de la batalla final, no es visto de nuevo, aunque es muy utilizado en Jak 3 por la forma luminosa de Jak.
lunes, 4 de abril de 2011
Xbox 360
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Novedades
La nueva consola Xbox 360 de 250 GB ya está aquí y viene preparada para el futuro con una máquina más esbelta completamente nueva y un nuevo acabado negro brillante. Dispones de Wi-Fi incorporada para conectarte con mayor facilidad al mundo de entretenimiento en Xbox LIVE, y de un enorme disco duro donde tendrás espacio de sobra para guardar tus juegos y contenido multimedia preferidos. Viene con una suscripción Gold gratuita de un mes a Xbox LIVE y está preparada para las experiencias sin mando de Kinect: no solo te diviertes con un juego, sino que tú eres el juego.
martes, 22 de marzo de 2011
TODOS CONTRA UMBRELLA!!!:RESIDENT EVIL
http://www.relyonhorror.com/wp-content/uploads/2011/03/resident-evil-3-wallpaper-nemesis.jpg
Dado que en este blog somos grandes fans de las sagas mas clasicas no odiamos dejar fuera a esta.
Saga de sagas, en una de las mejores sagas de zombies( al menos al humilde parecer de un servidor).
un poco de historia:
Resident Evil (Residente maligno, traducido oficialmente como El huésped maldito), conocida como Biohazard (Riesgo biológico) en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.[1] Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami, se han vendido cerca de 40 millones de videojuegos de esta serie, a mayo de 2009.[2]
Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados.
Argumento
La historia tiene lugar en 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Raccoon City, donde una organización multinacional llamada Corporación Umbrella se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas —especialmente biológicas— de última tecnología.
La serie comienza con un escape del T-Virus en la mansión Spencer, que se encuentra a las afueras de Racoon City, ya que este era uno de los tantos puntos en donde se ubicaban los laboratorios de la Corporación Umbrella. En esta mansión los trabajadores de Umbrella se convierten en zombis y los S.T.A.R.S. quienes son una división de los mejores policías especialemente entrenados para la labor de rescate y supervivencia, deben investigar a fondo que es lo que sucede en dicha mansión. Además de los zombis, los protagonistas de esta serie deben enfrentarse a diversas criaturas o mutaciones creadas por Umbrella y a los distintos virus.
Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo STARS, debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella.
El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City una tapadera para un emplazamiento secreto de Umbrella. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada Virus-T, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular; sin embargo, una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.
SEÑORAS Y SEÑORES, DE LO MEJORCITO.
Son juegos que merecen mucho la pena probar (a nor ser que seamos faciles de asustar) y muy entretenidos sobretodo por la historia que se va relacionando entre ellos.
Dado que en este blog somos grandes fans de las sagas mas clasicas no odiamos dejar fuera a esta.
Saga de sagas, en una de las mejores sagas de zombies( al menos al humilde parecer de un servidor).
un poco de historia:
Resident Evil (Residente maligno, traducido oficialmente como El huésped maldito), conocida como Biohazard (Riesgo biológico) en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.[1] Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami, se han vendido cerca de 40 millones de videojuegos de esta serie, a mayo de 2009.[2]
Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados.
Argumento
La historia tiene lugar en 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Raccoon City, donde una organización multinacional llamada Corporación Umbrella se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas —especialmente biológicas— de última tecnología.
La serie comienza con un escape del T-Virus en la mansión Spencer, que se encuentra a las afueras de Racoon City, ya que este era uno de los tantos puntos en donde se ubicaban los laboratorios de la Corporación Umbrella. En esta mansión los trabajadores de Umbrella se convierten en zombis y los S.T.A.R.S. quienes son una división de los mejores policías especialemente entrenados para la labor de rescate y supervivencia, deben investigar a fondo que es lo que sucede en dicha mansión. Además de los zombis, los protagonistas de esta serie deben enfrentarse a diversas criaturas o mutaciones creadas por Umbrella y a los distintos virus.
Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo STARS, debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella.
El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City una tapadera para un emplazamiento secreto de Umbrella. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada Virus-T, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular; sin embargo, una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.
SEÑORAS Y SEÑORES, DE LO MEJORCITO.
Son juegos que merecen mucho la pena probar (a nor ser que seamos faciles de asustar) y muy entretenidos sobretodo por la historia que se va relacionando entre ellos.
lunes, 21 de marzo de 2011
Análisis Warhawk DE PS3
Ficha técnica:
Acaba de empezar una guerra en la PlayStation 3, en la que tu eres el protagonista. Ha empezado la guerra de WarHawk, en la que tanques, aviones, jeeps y todo tipo de armas se mezclan en un campo de batalla lleno de peligros, ¿te crees capaz de superarlo?
Nada más comenzar el juego, nos encontramos que cuenta con tres opciones en el Menú Princpal: Online, Partidas Locales y Opciones.
En el modo Online podremos jugar contra 32 personas como máximo, divididas en dos equipos de 16 jugadores o en un todos contra todos. Habrá dos tipos de partidas: puntuables y no puntuables. Las puntuables se distinguen porque están escritas en azul, y las no puntuables en blanco.
Muchos usuarios han tenido problemas para entrar en las puntuables, ya que, muchas veces da error, y ha sido una de las quejas que más ha recibido SONY. El modo online cuenta con la opción de crear clanes, y de unirte a las partidas de tus amigos o compañeros de clan. También tendremos la opción de personalizar nuestro avión y personaje, y contaremos con mayor abanico de posibilidades según vayamos subiendo de rango.
Combatiremos en un total de cinco escenarios (se cree que en un futuro cercano habrá mas mapas), que son: Eucadia, Archipiélago, Malas Tierras, Puerto Isla y Capitolio. Tendremos muchas modalidades en las que competir, Captura la Bandera, en el que tendremos que ir a por la bandera enemiga, cogerla y regresar a nuestra base, Zonas, en el habrá varias zonas en el mapa, tendremos que intentar que todas sean del color de nuestro equipo, para ello tendremos que ir a esa zona y estar allí un rato hasta que sean de nuestro color, DeathMatch, simplemente deberemos matar a todos los enemigos, para así sumar puntos.
Nuestros personajes serán de dos bandos distintos: Chernovans y Eucadianos, cada uno irá vestido de una manera correspondiente, y el modelo de sus aviones es distinto. Contarán con una gran variedad de armas: Lanzacohetes, minas, prismáticos asesinos (lanzan un rayo de luz verde que hace explotar lo que esté en medio), fusil de asalto, pistola estándar, granada, rifle de francotirador, cuchillo y lanzallamas. Además, contaremos con torretas lanzamisiles teledirigidos, con ametralladoras fijas y dentro de los jeeps, con el cañón de nuestros tanques, y dentro de los aviones, poseeremos: Misiles enjambre, antimisil (echa una especie de polvos que hace que no te pueda dar el misil) misiles teledirigidos, iguales que los de las torretas, minas aéreas, bomba que al caer se divide en varias bombas, misil aéreo y la ametralladora estándar, que no se le gasta la munición pero se sobrecalienta.
El juego en sí es muy divertido y variado, dada la posibilidad de cambiar vehículos, y que con el micro puedes hacer muchas estrategias con tus amigos, sin duda alguna muy entretenido.
Gráficos:
Ante todo decir que la calidad gráfica del juego en conjunto es muy buena, pero entrando en detalles…
El modelado de los personajes es un poco desenfadado, ya que no busca un realismo puro y duro, pero ese estilo le da un aire muy fresco al juego entre tanto realismo de los aviones, tanques, jeeps, montañas, edificios.
El aspecto de los vehículos es genial, con desperfectos a tiempo real, y con unos detalles increíbles. Centrándonos en el aspecto de los escenarios, cabe destacar el aspecto del cielo y del agua, fotorealistas. Luego, las montañas, estatuas, edificios, todo está perfectamente realizado, aunque si te acercas a las paredes puedes ver texturas pixeladas. También un punto en su contra es que, según vas yendo en avión, algunos objetos como las plantas, aparecen de la nada, aunque no suele pasar mucho, le quita realismo al juego.
Sonido:
Posiblemente la parte más floja del juego, ya que la Banda Sonora es un poco repetitiva, aunque cumple ya que es una pegadiza música bélica. Y básicamente la Banda Sonora es eso, algunas canciones bélicas y poco más.
Ahora, lo mejor son los efectos de sonido, espectaculares, si te clavan un cuchillo el personaje gritará de dolor, y al ser acribillado por las balas también, a su vez, las explosiones son de un realismo inimaginable, y el sonido de tanques, jeeps, aviones también, sin duda alguna te sientes sumergido en una guerra gracias a este sonido.
Conclusión y Puntuación:
En mi humilde opinión, ahora mismo es de los mejores juegos online que posee la PlayStation 3, lo tiene todo, diversión, buenos gráficos, buenos efectos sonoros, y mucha gente en línea. Además, su precio en la Store no es muy elevado, aunque también tiene sus pegas, como que no tiene modo historia, y los fallos del online que SONY está intentando solucionar.
http://elblogdeljugon.com/analisis-warhawk-ps3/
- LANZAMIENTO:31 de Agosto 2007 (Ya disponible)
- CALIFICACIÓN EDAD: +16
- GENERO: Acción bélica
- MODO MULTIJUGADOR: Sí
- MODO ONLINE: Sí
- HDTV: 720p
- EXTRAS: No
- DURACIÓN: Corta (no tiene modo historia)
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLADORA: Incognito Studios
- DISTRIBUIDORA: SONY
Acaba de empezar una guerra en la PlayStation 3, en la que tu eres el protagonista. Ha empezado la guerra de WarHawk, en la que tanques, aviones, jeeps y todo tipo de armas se mezclan en un campo de batalla lleno de peligros, ¿te crees capaz de superarlo?
Nada más comenzar el juego, nos encontramos que cuenta con tres opciones en el Menú Princpal: Online, Partidas Locales y Opciones.
En el modo Online podremos jugar contra 32 personas como máximo, divididas en dos equipos de 16 jugadores o en un todos contra todos. Habrá dos tipos de partidas: puntuables y no puntuables. Las puntuables se distinguen porque están escritas en azul, y las no puntuables en blanco.
Muchos usuarios han tenido problemas para entrar en las puntuables, ya que, muchas veces da error, y ha sido una de las quejas que más ha recibido SONY. El modo online cuenta con la opción de crear clanes, y de unirte a las partidas de tus amigos o compañeros de clan. También tendremos la opción de personalizar nuestro avión y personaje, y contaremos con mayor abanico de posibilidades según vayamos subiendo de rango.
Combatiremos en un total de cinco escenarios (se cree que en un futuro cercano habrá mas mapas), que son: Eucadia, Archipiélago, Malas Tierras, Puerto Isla y Capitolio. Tendremos muchas modalidades en las que competir, Captura la Bandera, en el que tendremos que ir a por la bandera enemiga, cogerla y regresar a nuestra base, Zonas, en el habrá varias zonas en el mapa, tendremos que intentar que todas sean del color de nuestro equipo, para ello tendremos que ir a esa zona y estar allí un rato hasta que sean de nuestro color, DeathMatch, simplemente deberemos matar a todos los enemigos, para así sumar puntos.
Nuestros personajes serán de dos bandos distintos: Chernovans y Eucadianos, cada uno irá vestido de una manera correspondiente, y el modelo de sus aviones es distinto. Contarán con una gran variedad de armas: Lanzacohetes, minas, prismáticos asesinos (lanzan un rayo de luz verde que hace explotar lo que esté en medio), fusil de asalto, pistola estándar, granada, rifle de francotirador, cuchillo y lanzallamas. Además, contaremos con torretas lanzamisiles teledirigidos, con ametralladoras fijas y dentro de los jeeps, con el cañón de nuestros tanques, y dentro de los aviones, poseeremos: Misiles enjambre, antimisil (echa una especie de polvos que hace que no te pueda dar el misil) misiles teledirigidos, iguales que los de las torretas, minas aéreas, bomba que al caer se divide en varias bombas, misil aéreo y la ametralladora estándar, que no se le gasta la munición pero se sobrecalienta.
El juego en sí es muy divertido y variado, dada la posibilidad de cambiar vehículos, y que con el micro puedes hacer muchas estrategias con tus amigos, sin duda alguna muy entretenido.
Gráficos:
Ante todo decir que la calidad gráfica del juego en conjunto es muy buena, pero entrando en detalles…
El modelado de los personajes es un poco desenfadado, ya que no busca un realismo puro y duro, pero ese estilo le da un aire muy fresco al juego entre tanto realismo de los aviones, tanques, jeeps, montañas, edificios.
El aspecto de los vehículos es genial, con desperfectos a tiempo real, y con unos detalles increíbles. Centrándonos en el aspecto de los escenarios, cabe destacar el aspecto del cielo y del agua, fotorealistas. Luego, las montañas, estatuas, edificios, todo está perfectamente realizado, aunque si te acercas a las paredes puedes ver texturas pixeladas. También un punto en su contra es que, según vas yendo en avión, algunos objetos como las plantas, aparecen de la nada, aunque no suele pasar mucho, le quita realismo al juego.
Sonido:
Posiblemente la parte más floja del juego, ya que la Banda Sonora es un poco repetitiva, aunque cumple ya que es una pegadiza música bélica. Y básicamente la Banda Sonora es eso, algunas canciones bélicas y poco más.
Ahora, lo mejor son los efectos de sonido, espectaculares, si te clavan un cuchillo el personaje gritará de dolor, y al ser acribillado por las balas también, a su vez, las explosiones son de un realismo inimaginable, y el sonido de tanques, jeeps, aviones también, sin duda alguna te sientes sumergido en una guerra gracias a este sonido.
Conclusión y Puntuación:
En mi humilde opinión, ahora mismo es de los mejores juegos online que posee la PlayStation 3, lo tiene todo, diversión, buenos gráficos, buenos efectos sonoros, y mucha gente en línea. Además, su precio en la Store no es muy elevado, aunque también tiene sus pegas, como que no tiene modo historia, y los fallos del online que SONY está intentando solucionar.
http://elblogdeljugon.com/analisis-warhawk-ps3/
martes, 15 de marzo de 2011
TODO UN CLASICAZO! CRASH BANDICOOT!!
Todo fand de los videojuegos de plataformas debe de conocer a estos especimenes, toda una saga de videojuegos ue gira en torno a el famoso Crash Bandicoot!
Personalmente es uno de mis juegos favoritos, desde que tenia 6 años hasta el dia de hoy nunca he dejado de jugar a este juego.
Y esque, quieras pelear contra villanos, hacer carreras e incluso hechar combates con tanques este es tu juego.
Dejo aqui un poco de informacion:
Crash Bandicoot fue creado por Naughty dog para playstation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamerica el 31 de agosto, en novienbre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1996, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1994 en la Electronic entertaiment expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la playstation en 2016, con el cual puede ser jugado en la playstation portable de sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la plystation 3.
http://crashcity.files.wordpress.com/2008/03/crash.jpg
Personalmente es uno de mis juegos favoritos, desde que tenia 6 años hasta el dia de hoy nunca he dejado de jugar a este juego.
Y esque, quieras pelear contra villanos, hacer carreras e incluso hechar combates con tanques este es tu juego.
Dejo aqui un poco de informacion:
Crash Bandicoot fue creado por Naughty dog para playstation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamerica el 31 de agosto, en novienbre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1996, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1994 en la Electronic entertaiment expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la playstation en 2016, con el cual puede ser jugado en la playstation portable de sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la plystation 3.
http://crashcity.files.wordpress.com/2008/03/crash.jpg
lunes, 14 de marzo de 2011
CASTLEVANIA
La serie de Castlevania trata sobre una guerra entre los descendientes de la familia Belmont y dracula. Cada cierto tiempo, Drácula resucita y es la labor de los Belmont derrotarlo antes de que cause mucho dolor y sufrimiento. Las localizaciones del juego casi siempre se dan en la región de Transilvania pero hay algunos juegos como el castlevania bloodlines (recorre 6 niveles en diferentes países de Europa, a saber: Rumania, Grecia, Italia, Alemania, Francia, Inglaterra) y el Castlevania Circle of the Moon (trata en Austria) en el cual las localizaciones son por diversas partes de Europa. En Castlevania: Aria of Sorrow, la acción ocurre en Japón.
El miembro más notable de la familia Belmont es, quizás, Simón Belmont, el personaje principal de los primeros juegos. Sin embargo, en los juegos aparecen muchos más personajes, que incluyen familiares de los Belmont, y otros personajes de los cuales el jugador puede tomar el control. Entre ellos esta Alucard el hijo de Drácula, Y Soma Cruz, la reencarnación de Drácula. También hacen famosos a varios personajes femeninos, siendo los más populares Maria Renard, Sonia Belmont y Carrie Fernández.
Estamos ante una saga de videojuegos mítica que todo fan deberia probar, especialmente si gusta de la mitologia y las atmosferas de Bram Stoket y Lovercraft.
http://gamerlimit.com/files/2010/06/castlevania-chars2.jpg
El miembro más notable de la familia Belmont es, quizás, Simón Belmont, el personaje principal de los primeros juegos. Sin embargo, en los juegos aparecen muchos más personajes, que incluyen familiares de los Belmont, y otros personajes de los cuales el jugador puede tomar el control. Entre ellos esta Alucard el hijo de Drácula, Y Soma Cruz, la reencarnación de Drácula. También hacen famosos a varios personajes femeninos, siendo los más populares Maria Renard, Sonia Belmont y Carrie Fernández.
Estamos ante una saga de videojuegos mítica que todo fan deberia probar, especialmente si gusta de la mitologia y las atmosferas de Bram Stoket y Lovercraft.
http://gamerlimit.com/files/2010/06/castlevania-chars2.jpg
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