Echando el tiempo atras

Echando el tiempo atras

miércoles, 8 de junio de 2011

CAMBIO DE JUEGO ^^

Para no hacernos pesados con la saga de Final Fantasy,vamos a hacer un pequeño inciso y dedicar algunas actualizaciones a otros juegos.

El primer juego alque le vamos a dedicar un espacio es a God of War.

God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.

El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: God of War: Chains of Olympus, God of War II, God of War: Betrayal, las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y God of War: Ghost of Sparta, para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection. El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra 1.

Banda sonora:
En GOW III: blood & metal hay una banda sonora de lujo, por ejemplo esta cancion de Dream Theater especialmente hecha para el juego:

martes, 31 de mayo de 2011

FINAL FANTASY III

FINAL FANTASY III
Continuamos con la saga final fantasy, esta vez final fantasy III toma el protagonismo del blog :)








Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII, Fainaru Fantajī) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Famicom (Conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System), y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software, con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.

HISTORIA
Cuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente.Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad

JUGABILIDAD
El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes, retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.
La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate por turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega, estará presente en toda la serie. Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo, apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente, También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo, o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y/o suicidarte.

MÚSICA
La música del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo Uematsu el compositor estándar hasta la décima entrega, siendo este trabajo el 21 de su carrera y el último destinado a la NES

VERSIONES
Final Fantasy III, tiene dos versiones, la primera, para Nes, lanzada en 1990,y la segunda, un remake, para Nintendo DS, lanzada en 2007.A diferencia de las anteriores y posteriores entregas, este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderman Color, y nunca salió de Japón. Por esas causas esta entrega, que era el gran desconocido de la serie hasta tiempos recientes, Square decidió hacer un Remake, en vez de un port, siendo el primer FF que tiene un remake completamente en 3D de los seis primeros.










Se van notando en el juego los avances de graficos y calidad y claridad que fue teniendo la consola a lo largo del tiempo.
Es otro juegazo, como las otras 2 entregas de FF, como siempre si te neis oportunidad, hechadle un ojo!!

miércoles, 25 de mayo de 2011

FINALFANTASY II



 








Seguimos con la saga FF!!.

Esta vez vamos con la segunda parte: El final fantasy II !!

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII, Fainaru Fantajī) es la segunda entrega de la saga de videojuegos Final Fantasy, de la empresa Squaresoft, ahora conocida como Square-Enix. No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí.

 HISTORIA:

La historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, María, Guy y León. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del Emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo. Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la Princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su Mago Minu. Ella ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira, denominados Rosa Salvaje. Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al Emperador, también para localizar al el hermano desaparecido María, León.

Sistema de Juego
El Sistema de juego se desarrolla mediante una exploración de un conjunto de mapas y una interacción con el entorno siguiendo el transcurso de la historia a través de una serie de diferentes eventos. El juego incluye un sistema de batallas por turnos en el que los personajes mediante una serie de comandos ejecutan distintas acciones con diferentes efectos condicionados por unos atributos y equipamientos. Las consecuencias de las batallas es ir fortaleciéndose consecutivamente en cada una de ellas recibiendo experiencia para subir niveles y recibir Guiles (dinero en el universo Final Fantasy). En esta entrega, los personajes no poseen un sistema de trabajos en los que cada personaje puede ejecutar un comando exclusivo de su clase, sino que todos pueden equipar todos los tipos de armamento y aprender cualquier magia.

En los refritos posteriores, se ha hecho una modificación del sistema de niveles (y de la magia, integrando el sistema de Puntos Mágicos) suprimiendo dicha característica, pasando a la mejora condicional de las características usadas durante la batalla; es decir, para subir las características de Fuerza, se debe atacar mucho durante la batalla, para aumentar la salud o la defensa, se deben de haber recibido daños en su transcurso. Por ende las magias del juego se van fortaleciendo al usarlas de manera continua. Estas magias tienen un máximo de 16 niveles.

Las magias se aprenden mediante libros de un solo uso, adquiridos en tiendas o bien encontrados o tirados por los enemigos.


Como todos los final fantasy es un juegazo, dificil de encontrar como el solo, a no ser que busques en segunda mano.
Si teneis la oportunidad de jugar no la dejeis pasar, no os arrepentireis.
Tambien cabe destacar que losnombres de algunospersonajes que en el aparcen saldrán en otros final fantasy, por ajemplo Hilda sale en FF9 como lamujer de cid elcual sale por primkera vez en ff7.

Los graficos no son los mejores ahora que hay superconsolazas que tienenuna calidad infinitamente superior, pero tiene esa esencia de los juegos antiguos que no de remate tienen ahora los videojuegos, por muy bien hechos que esten en cuanto al tema grafico.



Por último: unas CURIOSIDADES:
 Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.
Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas

Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)


miércoles, 18 de mayo de 2011

FINALFANTASY I

Historia

Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia, usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el "Castillo Flotante" en el juego), pero fueron testigos del declive de su país y como el cristal del viento se oscurecía. 200 años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal del Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía en la que llegarían cuatro Guerreros de la Luz con 4 cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.

Sistema de juego

Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.

Personajes

Cada personaje tiene una "ocupación" o clase, con atributos diferentes y habilidades que son innatas o pueden ser adquiridas. Hay seis clases iniciales: Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Rojo, Mago Blanco y Mago Negro.
Posteriormente en el juego, cada personaje mejora la clase inicial, de la misma naturaleza, pero más avanzado; su figura muestra madurez y adquieren la habilidad de usar armas y magia que antes no podían usar

Música

Fue compuesta por Nobuo Uematsu

El álbum con las canciones fue lanzado junto con la música de Final Fantasy II en 1989.[6] Algunas de las pistas del juego se volvieron permanentes en la serie de Final Fantasy: El "Preludio", el arpegio que se escucha en la pantalla del título, el "Tema de Apertura" (Opening Theme) que se escucha cuando el equipo cruza el puente al inicio del juego, el cual después fue llamado Final Fantasy Theme; y la "Fanfarria de Victoria", la cual se escucha después de cada batalla victoriosa. El motivo del tema de batalla también ha sido reutilizado algunas veces en la serie.


domingo, 15 de mayo de 2011

A partir de ahora iremos colgando en el blog informacion sobre una de las mejores y mas conocidas sagas de videojuegos: FINAL FANTASY.


Empezamos con informacion general sobre la saga :

Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī?) es una Franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft), siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, también incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. la serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG táctico, RPG de acción MMORPG, y carreras.

Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.

Jugabilidad
 Pantallas del juego

Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas, o modos de interacción, categorizados ampliamente como:

    Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. Final Fantasy VII marcó el punto en que Final Fantasy tendría gráficos de computadora más realistas, mientras que Dragon Warrior permaneció con el estilo de gráficos animados. Antes de Final Fantasy VII, los juegos eran pseudo ortográficos, con un motor simple de 2D. Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, y Final Fantasy IX usaron fondos pre-renderizados y pre-pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores. Final Fantasy X utilizó una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensión, que permitió rotar el ángulo de cámara aun cuando los personajes estuviesen en movimiento.
    Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego. (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto.) Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo. En Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. Final Fantasy XII eliminará los "escenarios de batalla": las secuencias de combate ocurrirán en la pantalla principal de campo.
    Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Éstas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas, pero son un modo de exploración entretenido sin embargo posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores a esta.
    Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo. En algunos casos, el vídeo pre-renderizado es foto montado con los gráficos renderizados en tiempo real de las pantallas de campo (full motion video-3D). A partir de Final Fantasy X, los personajes han podido tener voz en esta pantalla.
    Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el status de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. En algunos juegos, se da la opción para cambiar el color o la textura de las tablas. Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores gráficos.


Juegos y contenidos de la serie:

    Final Fantasy I (1987 - NES)
    Final Fantasy II (1988 - NES)
    Final Fantasy III (1990 - NES)
    Final Fantasy IV (1991 - SNES)
        Final Fantasy IV: The After (2008 - móviles)
        Final Fantasy IV: The After Years (2009 - WiiWare)
    Final Fantasy V (1992 - SNES)
        Final Fantasy: Legend of the Crystals (1994 - Película de animación)
    Final Fantasy VI (1994 - SNES)
    Final Fantasy VII (1997 - PlayStation 1 - PC)
        Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006- PlayStation 2)
        Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (2007 - Teléfonos Móviles)
        Final Fantasy VII: Snowboarding (2002 - Teléfonos Móviles)
        Crisis Core: Final Fantasy VII (2008 - PlayStation Portable)
        Final Fantasy VII: Advent Children (2005 - Película de animación)
        Final Fantasy VII: Advent Children Complete (2009 - Película de animación)
        Last Order: Final Fantasy VII (2005 - OVA)
        On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (2009 - OVA)
        Before Crisis: Final Fantasy VII (2004 - Teléfonos Móviles)
    Final Fantasy VIII (1999 - PlayStation)
    Final Fantasy IX (2000 - PlayStation)
    Final Fantasy X (2001 - PlayStation 2)
        Final Fantasy X-2 (2003 - PlayStation 2)
    Final Fantasy XI (2002 - PlayStation 2 y PC / 2006 - XBox 360)
    Final Fantasy XII (2006 - PlayStation 2)
        Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 - Nintendo DS)
    Final Fantasy XIII (2009-2010 - PS3 y Xbox360)
        Final Fantasy XIII-2 (Otoño-Invierno 2011)
        Final Fantasy Versus XIII (2012)
        Final Fantasy Type-0 (proximamente)
    Final Fantasy XIV (En fase beta)
    Dissidia: Final Fantasy (2009 - PlayStation Portable)
        Dissidia 012: Final Fantasy (próximamente)

    Final Fantasy: Unlimited (2001 - Serie de televisión de animación)
    Final Fantasy: La Fuerza Interior (2001 - P
    Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 - GameCube)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 - Nintendo DS)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 - Wii)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 - WiiWare)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 - Wii y Nintendo DS)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord

    Final Fantasy Tactics (1997 - PlayStation)
    Final Fantasy Tactics Advance (2003 - GameBoy Advance)
    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 - Nintendo DS)
    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 - PlayStation Portable)

    Final Fantasy Fables: Chocobo's Tales (2007 - Nintendo DS)
    Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (2008 - Wii
NES

    Final Fantasy I (1987)
    Final Fantasy II (1988)
    Final Fantasy III (1990)

 SNES

    Final Fantasy IV (1991)
    Final Fantasy V (1992)
    Final Fantasy VI (1994)
    Final Fantasy Mystic Quest (1996)

 Game Boy

    Final Fantasy Legend (1989)
    Final Fantasy Legend 2 (1991)
    Final Fantasy Legend 3 (1993)
    Final Fantasy Adventure (1991)

 PlayStation

    Final Fantasy Dungeon (¿?)
    Final Fantasy Dungeon 2 (¿?)
    Final Fantasy Chocobo Racing (¿?)
    Final Fantasy VII (1997)
    Final Fantasy VIII (1999)
    Final Fantasy IX (2000)
    Final Fantasy Tactics (1997)
    Final Fantasy Anthology (1999) Remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy VI, EE.UU.
    Final Fantasy VI (1999) Remake, EE.UU.
    Final Fantasy Chronicles (2001) Remakes de Final Fantasy IV y Chrono Trigger
    Final Fantasy Anthology (2002) Remakes de Final Fantasy IV y Final Fantasy V, Europa.
    Final Fantasy VI (2002) Remake, Europa.
    Final Fantasy Origins (2002) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II

PlayStation 2

    Final Fantasy X (2001)
    Final Fantasy X-2 (2003)
    Final Fantasy XI Online (2002)
    Final Fantasy XII (2006)
    Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)

 GameCube

    Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)

 GameBoy Advance

    Final Fantasy Tactics Advance (2003)
    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004) Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II
    Final Fantasy IV (2005)
    Final Fantasy V (2006)
    Final Fantasy VI (2006)

 Nintendo DS

    Final Fantasy III (2006)
    Final Fantasy IV (2007)
    Final Fantasy Fables: Chocobos Tales (2007)
    Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2008)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
    Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010)

 PlayStation Portable

    Dragon Quest vs. Final Fantasy (2007/8)
    Final Fantasy VII: Crisis Core (2008)
    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007) Remake de Final Fantasy Tactics
    Final Fantasy I (2007) Remake de Final Fantasy I
    Final Fantasy II (2007) Remake deFinal Fantasy II
    Dissidia: Final Fantasy (2009 oriente/octubre de 2009 occidente)
    Final Fantasy Type-0 (2011)
    Final Fantasy Crystal Defenders (2010)
    Dissidia Duodecim: Final Fantasy 012 (2011 oriente; Precuela de "Dissidia: Final Fantasy")
    Final Fantasy IV Complete (2011)

 PlayStation 3

    Final Fantasy XIII (2009 Japón, 2010 occidente, 9 de marzo de 2010 en Europa)
    Final Fantasy Versus XIII (2011-2012)
    Final Fantasy XIV Online (Marzo de 2011)
    Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)

 Xbox 360

    Final Fantasy XI (2006)
    Final Fantasy XIII (2010 Europa y América, 2009 Japón)
    Final Fantasy XIII-2 (Diciembre de 2011)

Wii

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
    Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
    Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare)
    Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord (WiiWare)
    Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon

PC

    Final Fantasy VII (1998)
    Final Fantasy VIII (2000)
    Final Fantasy XI Online (2002)
    Final Fantasy XIV Online (2010)

 iPhone

    Final Fantasy I, remake (2010)
    Final Fantasy II, remake (2010)
    Final Fantasy iii", remake (2011)

 Nintendo 3DS

    Final Fantasy 3DS - 2011


como veis e juego esta bastante extendido, asi que no os perdais las proximas actualizaciones sobre el tema, que se lo merecen ;)

miércoles, 11 de mayo de 2011

Mass Efecct

Mass Effect es un videojuego de rol de acción de ciencia ficción para Xbox 360 y Microsoft Windows desarrollado por BioWare, el famoso desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel mundial en noviembre de 2007, publicada por Microsoft. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts.

El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (Una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.

La historia de Mass Effect recae principalmente en el género de la ópera espacial o Space opera y explora temas como la colonización del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs Máquina, ha sido comparada, tanto con las novelas Berseker, de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, así como a las novelas Pórtico de Frederik Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars y Star Trek sirvieron de inspiración para el juego.

Personajes:
El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado veterano de la Alianza. Éste puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: un turiano, una asari, un krogan y una quariana.

PEPINAZO DE JUEGO!!!!

miércoles, 4 de mayo de 2011

Cambiando el tema

 

La consola WII

Wii (pronunciado como "nosotros" en inglés) es la consola de sobremesa de Nintendo, que representa un salto radical hacia una nueva era de entretenimiento. Los videojuegos llevan años ganando popularidad, pero también complejidad. Con Wii, Nintendo cambia la forma de jugar para aumentar la diversión al máximo con las mínimas complicaciones.

 Ampliar el publico
A medida que pasaba el tiempo, los juegos han llegado a abrumar a la gente. La consola Wii devuelve los videojuegos a una época más sencilla sin dejar de innovar el desarrollo de los juegos. El mando de Wii, absolutamente único, ofrece la oportunidad a padres y abuelos de jugar con sus hijos y nietos. Además, ofrece a los jugadores y a los que no lo son la posibilidad de compartir experiencias en esta nueva generación de juegos. A los que crecieron con videojuegos, Wii les mostrará que no se han hecho demasiado mayores todavía.

Experencias unicas
La consola Wii te hace sentir menos como si jugaras y más dentro del juego. Las frenéticas luchas con espada ya no se limitan a pulsar un botón. Gracias al mando de Wii, Nintendo te coloca en el centro de la acción. Olvídate de pulsar un botón para dar un golpe a la pelota de golf. ¡Wii te permite tener un palo de golf! No pulses un botón para blandir una espada: simplemente, blande la espada. Los videojuegos siempre han formado parte de ti, ahora tú puedes formar parte de ellos. Pásate a un nuevo nivel de juego.

 El mando
El mando de Wii, inalámbrico y sensible al movimiento, ofrece una manera de jugar intuitiva y natural. El mando ergonómico se adapta a los movimientos naturales que haces todos los días. Cuando tocas un tambor, das un golpe con la raqueta o blandes un bate, ¿por qué tendrías que pulsar un botón para imitar el movimiento? Con el mando de Wii, puedes usar movimientos naturales para convertirte en el centro del juego.

El accesorio Wii MotionPlus también viene incluido con la consola Wii. Adjuntado al mando de Wii ofrece un gran nivel de precisión e inmersión en el juego en títulos como Wii Sport Resort.




Nunchuk

Conecta el Nunchuk al mando de Wii y prepárate. Acabas de iniciar un viaje a la experiencia de juego más inmersiva y emocionante que haya existido jamás. Esta combinación ofrece la mayor precisión. Son tu espada y tu escudo para defender Hyrule en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tus armas para abrirte paso en los pasillos abarrotados de Metroid Prime 3: Corruption. Tus katanas para sobrevivir en el peligroso mundo de Red Steel.



Pagina web oficial: http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/index.html