Echando el tiempo atras

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martes, 7 de diciembre de 2010

Final Fantasy XIII,vuelven los chocobos!!

Ya tenemos desde hace tiempo el nuevo final faantasy en el mercado.
Muchos fans de la saga estaban decepcionados a partir de la salida de FF X-2 e incluso con el FF XII.
Este nuevo juego promete,tiene nuevos sistemas de batallas y muy buenos graficos.
http://drunkengamersuk.files.wordpress.com/2008/08/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
Aquí la el argumento:
Cuando un fal'Cie de Paals es descubierto y amenaza con sumir al mundo flotante del Nido en el caos, la vida de un grupo de desconocidos da un giro inesperado al quedar marcados como lu'Cie, enemigos del estado. La población aterrada pide a gritos su sangre y el ejército parece más que dispuesto a derramarla en aras de la paz. Su única esperanza es emprender la huida y luchar contra las fuerzas que rigen su destino y así evitar una catástrofe sin precedentes. Resucitando a Ragnarok la "Divinidad" el creador de todo,a través de un lu'Cie de Paals. Para destruir el Nido "Cocoon" y así reiniciar el mundo controlado por los fal'Cie. La misión de Lightning, Snow, Vanille, Fang, Sazh y Hope es detener a RagnaroK, salvar Cocoon y "sobrevivir para contarlo". Tendrán que enfrentarse al propio destino, atravesar las extensas llanuras de Gran Pulse ( Paals ), cruzar las puertas del inframundo y regresar a Cocoon para enfrentarse a la muerte.

Analicemos algunas de sus caracterícticas mas notables:
sistema de batalla:
Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que este será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos, la velocidad en que se llena cada barra dependera de la rapidez del personaje.
También hay que añadir la transición entre la exploración y las peleas será imperceptible. Se podrán realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido. El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas; que influirán en los objetos que dejaran los monstruos tras las batallas.

La Terminal
En la terminal es donde podremos acceder en cualquier parte del juego donde se encuentre, tendremos la opcion de guardar la partida, entrar a las tiendas y acceder al Taller.

Invocaciones (Eidolones)
Las típicas invocaciones de la saga volverán, como ya es de costumbre, en esta nueva entrega de la saga. Pero esta vez con una ligera pero muy interesante diferencia: todas aparentan ser de metal y se pueden transformar en máquinas donde podremos controlar sus ataques, cada eidolon tiene un ataque definitivo y el mas poderoso que se podra subir de nivel, este modo se llama Empatía.


Como se ve,este titulo promete tanto en el aspecto grafico como en el argumento de la trama.
Desde aquí os animo a probarlo  y vereis como quedais enganchados ;)

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